﻿Imports Commander_Wars.Spieletools
''' <summary>
''' Wird zu erstellen des KO's Eagle verwendet copyright Nintendo und Intelligent System
''' </summary>
''' <remarks></remarks>
<Serializable()> Public Class KOEagle
    Inherits ObjektKO
    Public Sub New(ByVal Spieler As Integer)
        MyBase.New(Spieler, KIGabeEinsatzstellen.RundenEnde)
        StartwerteLaden()
    End Sub
    Public Sub New(ByVal Spieler As Integer, ByVal Gabefüllstand As Integer, ByVal Gabenart As Gabemodi, ByVal neuSternkosten As Integer)
        MyBase.New(Spieler, Gabefüllstand, Gabenart, neuSternkosten, KIGabeEinsatzstellen.RundenEnde)
        StartwerteLaden()
    End Sub

    Private Sub StartwerteLaden()
        KOID = "EAGLE"
        Armee = Armeen.GE.ToString
        Musik = "Eagle"
        Bild = GetBildID()
        Select Case My.Settings.CommanderWarsGameMoodus
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWars
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 0
                SpezialgabeKosten = 4
                Gaben = Objektverwalter.KOS(Bild).KOBeschreibung.Gaben
                Gaben(1) = Gaben(0)
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWars2
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 3
                SpezialgabeKosten = 6
                Gaben = Objektverwalter.KOS(Bild).KOBeschreibung.Gaben
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWarsDS
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 3
                SpezialgabeKosten = 6
                Gaben = Objektverwalter.KOS(Bild).KOBeschreibung.Gaben
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWarsDC
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 0
                SpezialgabeKosten = 6
                Gaben = Objektverwalter.KOS(Bild).KOBeschreibung.Gaben
                KORange = 2
            Case CommanderWarsGameModi.CommanderWars2
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 3
                SpezialgabeKosten = 6
                Gaben = Objektverwalter.KOS(Bild).KOBeschreibung.Gaben
                KORange = 2
            Case Else
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 3
                SpezialgabeKosten = 6
                Gaben = Objektverwalter.KOS(Bild).KOBeschreibung.Gaben
        End Select
        KOname = Objektverwalter.KOS(Bild).KOBeschreibung.Name
        KOLaden()
    End Sub

    Public Overrides Sub KOLaden()
        Select Case My.Settings.CommanderWarsGameMoodus
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWars
                SpritsenkungLuft = 2
                OffensivStärke = New FeuerkrafttabelleLuft115Und70
                DeffensivStärke = New FeuerkrafttabelleLuft110
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWars2
                SpritsenkungLuft = 2
                OffensivStärke = New FeuerkrafttabelleLuft115Und70
                DeffensivStärke = New FeuerkrafttabelleLuft110
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWarsDS
                SpritsenkungLuft = 2
                OffensivStärke = New FeuerkrafttabelleLuft120und90
            Case CommanderWarsGameModi.CommanderWars2, CommanderWarsGameModi.AdvanceWarsDC
                SpritsenkungLuft = 2
                OffensivStärke = New FeuerkrafttabelleCustomSeeOffLuftOff(120, 100, 100)
            Case Else
                SpritsenkungLuft = 2
                OffensivStärke = New FeuerkrafttabelleLuft115
        End Select
        If My.Settings.CommanderWarsGameMoodus = CommanderWarsGameModi.AdvanceWarsDC Then
            'Dafür sinkt die Feuerkraft aber drastisch
            WetterReichweitenbonus(0) = 0
        End If
    End Sub

    Public Overrides Function GetBaublockade(ByVal Spieler As Integer) As Baublockade
        Return New Baublockade(Baublockade.BauBlockade.Sea, Spieler)
    End Function

    Public Overrides Sub Gabeeinsetzen(Optional ByVal OhneFunktion As Boolean = False)
        Select Case My.Settings.CommanderWarsGameMoodus
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWars2
                OffensivStärke = New FeuerkrafttabelleLuft130Und70
                DeffensivStärke = New FeuerkrafttabelleLuft130Und100
                If OhneFunktion = False Then
                    AnimationEigeneLuftkampf("EAGLEGABE", 2)
                End If
                GabeEingesetzt()
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWarsDS
                If OhneFunktion = False Then
                    NochmalZiehen()
                    AnimationAlleAußerInfis("EAGLEGABE", 2)
                End If
                OffensivStärke = New FeuerkrafttabelleLuft120Schwach
                GabeEingesetzt()
            Case CommanderWarsGameModi.CommanderWars2, CommanderWarsGameModi.AdvanceWarsDC
                If OhneFunktion = False Then
                    NochmalZiehen()
                    AnimationAlleAußerInfis("EAGLEGABE", 2)
                End If
                OffensivStärke = New FeuerkrafttabelleCustomSeeOffLuftOff(60, 50, 50)
                GabeEingesetzt()
            Case Else
                If OhneFunktion = False Then
                    NochmalZiehen()
                    AnimationAlleAußerInfis("EAGLEGABE", 2)
                End If
                OffensivStärke = New FeuerkrafttabelleLuft11505
                GabeEingesetzt()
        End Select
        
    End Sub

    Public Overrides Sub SpezialGabeeinsetzen(Optional ByVal OhneFunktion As Boolean = False)
        Select Case My.Settings.CommanderWarsGameMoodus
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWars
                If OhneFunktion = False Then
                    NochmalZiehen()
                    AnimationAlleAußerInfis("EAGLEGABE", 2)
                End If
                OffensivStärke = New FeuerkrafttabelleLuft115Schwach
                DeffensivStärke = New FeuerkrafttabelleLuftVerSchwach
                GabeEingesetzt()
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWars2
                If OhneFunktion = False Then
                    NochmalZiehen()
                    AnimationAlleAußerInfis("SPEZIALGABE", 2)
                End If
                OffensivStärke = New FeuerkrafttabelleLuft130Und70
                DeffensivStärke = New FeuerkrafttabelleLuft130Und100
                GabeEingesetzt()
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWarsDS
                If OhneFunktion = False Then
                    NochmalZiehen()
                    AnimationAlleAußerInfis("SPEZIALGABE", 2)
                End If
                OffensivStärke = New FeuerkrafttabelleLuft115
                GabeEingesetzt()
            Case Else
                If OhneFunktion = False Then
                    NochmalZiehen()
                    AnimationAlleAußerInfis("SPEZIALGABE", 2)
                End If
                OffensivStärke = New FeuerkrafttabelleLuft135
                GabeEingesetzt()
        End Select
    End Sub
    Public Overrides Sub KOFrame()
        'Wir machen nichts
    End Sub
End Class

<Serializable()> Public Class KOBeschreibungEagle
    Inherits ObjektKOBeschreibung
    Public Sub New()
        Name = "Eagle"
        Fein = "Glücksbrille"
        Nein = "Schwimmen"
        Beschreibung = New String() {"Green Earths bewunderter Pilot. Ist der Luftwaffe zu ehren seines Vaters beigetreten."}
        Stil = New String() {"Seine Lufteinheiten verbauchen", "weniger Sprit und sind stärker,", "aber seine Seewaffe ist schwach."}
        Gabebeschreibung = New String() {"Seine Truppen können noch einmal ziehen", "sind aber schächer."}
        SpezialgabeBeschreibung = New String() {"Seine Truppen können noch einmal ziehen", "und sind stärker."}
        GabeKosten = 3
        Spezialgabekosten = 6
        Gaben = New String() {"Blitzlicht", "Blitzschlag"}
        Synergie = New Decimal() {1.5#, 2, 1.5#, 0.5#, -1, -3, -1, -1.5#, 1, 1, -1.5#, -1.5#}
        KONamen = New String() {"ANDY", "TAMI", "DRAKE", "JESS", "KAT", "MAVERIK", "VON BOLT", "EDWARD", "SMITAN", "PETER", "GRAVES", "EDWARD"}
        Doppelgabenamen = New String() {"Luftzug", "Luft und Boden", "Sturmflut", "Doppel-Gabe", "Doppel-Gabe", "Doppel-Gabe", "Doppel-Gabe", "Doppel-Gabe", "Zu viel des Guten", "Lufttaktiken", "Doppel-Gabe", "Doppel-Gabe"}
        Gabesätze = New String() {"Alle Truppen bereit. Gebt ihnen nicht einmal Zeit zum bereuen." _
                                    , "Schachmatt!" _
                                    , "Denkst du das hälst du durch?" _
                                    , "Die Adler fliegen über dir." _
                                    , "Ich habe kein Interresse an Untergebenen. Fort mit dir!" _
                                    , "Ich habe dich und deine Wachen festgenommen."}
        Siegsätze = New String() {"Hmpf! Wie erwartet." _
                                , "Wo bleibt die Herausforderung?" _
                                , "Ein weiterer Sieg. Gab es jemals Zweifel daran?"}
        Tauschsätze = New String() {"Willst du wirklich mich als Herausforderung?" _
                                    , "Du verschwendest meine Zeit."}
        Doppelgabesätze = New DoppelGabesatz() {New DoppelGabesatz("EAGLE", "TAMI", "Du bleibst hier in Sicherheit.", "Hey ich bin ein KO. Du Dummkopf.") _
                                              , New DoppelGabesatz("EAGLE", "TAMI", "Der Sieg ist gesichert.", "Das ist mein Eagle.") _
                                               , New DoppelGabesatz("ANDY", "EAGLE", "Erfolg. Ich bin bereit für mehr. Ich kann jeden Tag kämpfen.", "Ha! Gut gesprochen. Mein bester Rivale.") _
                                              , New DoppelGabesatz("ANDY", "EAGLE", "Wir haben fast gesiegt.", "Selbstverständlich. Mich kann nur ich besiegen und das tue ich normalerweise nicht.") _
                                              , New DoppelGabesatz("EAGLE", "DRAKE", "Du darfst den nächsten Kampf machen.", "Vielleicht ist der ja auf einem Ozean.") _
                                              , New DoppelGabesatz("EAGLE", "DRAKE", "Dies ist die Macht von Green Earth.", "Das ist richtig. Macht uns nicht wütend.") _
                                              , New DoppelGabesatz("SMITAN", "EAGLE", "Lasst keine Gnade walten. Volle Salve!", "Smitan es reicht wenn wir gewinnen.") _
                                              , New DoppelGabesatz("EAGLE", "SMITAN", "Mit meiner Glücksbrille sind wir unbesiegbar.", "Glück braucht niemand! Man braucht nur genügend Feuerkraft!") _
                                              , New DoppelGabesatz("PETER", "EAGLE", "Wir bräuchten dort ein Bombardement.", "Kein Problem! Meine Luftwaffe ist unterwegs.") _
                                              , New DoppelGabesatz("EAGLE", "PETER", "Luft und Boden", "kann niemand aufhalten.")}
    End Sub
End Class
